Рівне рідко фігурує в новинах глобального ігрового ринку, проте в місті базувалася Zagrava — геймдев-студія з аудиторією в понад 30 мільйонів гравців. IT-компанія з Рівного пройшла шлях від перших самостійних проєктів до злиття з одним із найбільших у світі розробників мобільних ігор — Playrix. Проте влітку 2026 року студія несподівано оголосила про завершення роботи. У цьому матеріалі на rivne-trend.in.ua розповідаємо, як створювався найуспішніший IT-проєкт регіону та що поставило крапку в історії Zagrava.

Старт з аутсорсу та перші проєкти
Історія Zagrava розпочалася в Рівному наприкінці 2009 року. Як і більшість українських IT-команд того часу, студія стартувала з аутсорсу — розробки ігор на замовлення для закордонних замовників. За перші десять років компанія сформувала сильну команду з розробників, художників, аніматорів, тестувальників та поступово перетворилася на одну з найсильніших IT-компаній Рівненщини.
Серед найуспішніших релізів Zagrava Games того періоду можна виділити два проєкти:
- Escape Mission Impassable у 2017-му;
- Greedy Bunnies у 2018-му.
Команда рівненської компанії демонструвала рівень, який, здавалося, виходив за межі можливостей локального ринку. Як згодом згадував директор студії Олексій Михасюк, попри розміри та регіональну прописку, Zagrava від початку орієнтувалася на стандарти світових лідерів галузі, готових інвестувати в якісний продукт. І один з таких у 2019 році зацікавився співробітництвом з рівнянами.

Новий масштаб та робота над світовими хітами після угоди з Playrix
Наприкінці 2019 року Zagrava уклала стратегічну угоду з Playrix — одним із найбільших мобільних видавців світу, головний офіс якого розташовується в Дубліні. Для рівненської команди це означало повну зміну моделі: замість аутсорсу студія перейшла на роботу над флагманськими казуальними match-3 проєктами Playrix, зокрема:
- Township;
- Fishdom;
- Gardenscapes;
- Homescapes.
Під час пандемії, коли попит на мобільний геймінг стрімко зріс, компанія Playrix піднялася на другу сходинку у світовому рейтингу розробників. Разом із нею масштабувалася й студія Zagrava. Тоді продуктами рівненської команди щодня користувалися десятки мільйонів користувачів по всьому світу.
Ставши частиною міжнародної корпорації Playrix, Zagrava перетворилася на одного з головних IT-роботодавців регіону та системно інвестувала в розвиток IT-технологій на Рівненщині:
- офіс студії відкрив двері для шкільних екскурсій, аби молодь більше дізналася про геймдев;
- компанія стала локальним майданчиком для міжнародного хакатону Global Game Jam;
- у партнерстві з Rivne IT Cluster та за підтримки програми USAID студія запустила профільну конференцію Game City.

Репутаційні виклики через походження компанії Playrix
В історії успіху Zagrava Games був і незручний момент, який обурював суспільство. Playrix — компанія, засновники якої мають російське походження, хоча юридично штаб-квартира зареєстрована в Ірландії. Фірму створили у 2004 році у Вологді брати Ігор та Дмитро Бухмани. Після початку повномасштабного вторгнення до представників Zagrava Games виникало багато питань.
За даними медіа, компанія планувала закрити всі офіси в Росії та Білорусі та припинити там комерційну діяльність. Проте через кілька місяців з’явилась інформація, що попри сім місяців повномасштабної війни розробник ігор все ще працював на російському ринку, а офіційних заяв про вихід з Російської Федерації не було. Тоді ж з’явилась інформація про закриття київського офісу Playrix.
Питання виникли й до Zagrava Games. Журналісти видання «Четверта влада» звертали увагу, що частина топменеджменту рівненської студії публічно захищала позицію Playrix, наголошуючи на її чіткій проукраїнській позиції та тому, що компанія вийшла з ринків Росії та Білорусі та багато допомагає Україні. Водночас автори розслідування ставили керівництву студії прямі запитання про те, чому співпраця з компанією, засновники якої родом з Російської Федерації, тривала попри війну, яка для України почалась ще у 2014 році. Однозначної відповіді на запитання журналістів публічно так і не пролунало. А от подальші події показали, що студії Zagrava Games довго проіснувати в такому статусі не судилось.

Сумний фінал Zagrava у 2026 році
Крапка в історії Zagrava Games була поставлена влітку 2026 року. Рівненська ІТ-компанія, яка понад 17 років займалася розробкою мобільних ігор, офіційно оголосила про завершення своєї діяльності. У зверненні команди не було ні звинувачень, ні детальних пояснень, а лише слова подяки. Компанія в соцмережах висловила вдячність клієнтам, партнерам, колегам і друзям, зазначивши, що не знає, що принесе майбутнє, але сподівається на нові зустрічі.
Офіційної причини завершення діяльності Zagrava не назвала, проте її закриття було непоодиноким випадком. Одночасно з рівненською студією діяльність припинили ще три компанії з тієї самої групи:
- Boolat Play;
- 4Friends;
- Home Games.
За інформацією профільних видань, загальний штат українських студій Playrix, що припинили діяльність, налічував близько 650 співробітників. За даними джерел галузевого видання DOU, справжньою причиною стало заморожування всіх нових проєктів, які на той момент були в роботі. Таких налічувалось близько п’яти. Компанія Playrix намагалася перевести людей на перевірені й прибуткові проєкти:
- Gardenscapes;
- Homescapes;
- Fishdom;
- Township.
Проте місць вистачило далеко не всім. У випадку з Zagrava Games з роботою залишили близько 20 людей.
Доля персоналу студій, що закрилися, виявилась різною. Більшість виробничого персоналу (художників, програмістів та дизайнерів) перевели до основного штату Playrix, тоді як адміністративні співробітники та фахівці, не залучені до активних проєктів, потрапили під скорочення. Показово, що сама юридична особа Playrix продовжує роботу. Закрились лише дочірні студії. Станом на липень 2026 року юридичні особи Boolat Play, Zagrava Games та Home Games перебували у процесі офіційного припинення діяльності, тоді як у корпоративній групі Playrix активними лишались дві компанії:
- «Voki Games Україна»;
- Hit Games.

Шлях Zagrava Games — це класична для українського ІТ історія, яка розгорнулася в нетипово великому масштабі. Команда з Рівного зуміла на аутсорсі вибудувати серйозну експертизу, увійти до структури міжнародного гіганта й стати співавтором продуктів із багатомільйонною аудиторією. Проте фінал історії Zagrava виявився таким же тихим, як і її старт. Рівненська студія з розробки мобільних ігор стала однією з чотирьох компаній, які Playrix закрив під час реорганізації українського підрозділу.
Для Рівного це значно більше, ніж просто закриття одного з офісів. Регіон втратив помітного гравця локального ринку, який роками служив точкою входу в геймдев — від профорієнтаційних зустрічей для студентів до потужного старту для джунів. Чи вдасться місцевому ІТ-ком’юніті швидко заповнити цю порожнечу — питання відкрите. Але кейс Zagrava назавжди залишиться яскравим нагадуванням про жорсткі закони глобального бізнесу. У цій індустрії успіх може блискавично змінитися скороченнями, навіть якщо ще вчора твою гру відкривали десятки мільйонів людей.