Ровно редко фигурирует в новостях глобального игрового рынка, однако именно здесь базировалась Zagrava — геймдев-студия с аудиторией более 30 миллионов игроков. IT-компания из Ровно прошла путь от первых самостоятельных проектов до слияния с одним из крупнейших в мире разработчиков мобильных игр — Playrix. Однако летом 2026 года студия неожиданно объявила о завершении работы. В этом материале на rivne-trend.in.ua рассказываем, как создавался самый успешный IT-проект региона и что поставило точку в истории Zagrava.

Старт с аутсорсинга и первые проекты
История Zagrava началась в Ровно в конце 2009 года. Как и большинство украинских IT-команд того времени, студия стартовала с аутсорсинга — разработки игр на заказ для зарубежных клиентов. За первые десять лет компания сформировала сильную команду из разработчиков, художников, аниматоров, тестировщиков и постепенно превратилась в одну из ведущих IT-компаний Ровненской области.
Среди самых успешных релизов Zagrava Games того периода можно выделить два проекта:
- Escape Mission Impassable в 2017 году;
- Greedy Bunnies в 2018 году.
Команда ровненской компании демонстрировала уровень, который выходил далеко за рамки возможностей локального рынка. Как позже вспоминал директор студии Алексей Михасюк, несмотря на масштабы и региональную прописку, Zagrava с самого начала ориентировалась на стандарты мировых лидеров отрасли, готовых инвестировать в качественный продукт. И один из таких гигантов в 2019 году заинтересовался сотрудничеством с ровненской командой.

Новый масштаб и работа над мировыми хитами после сделки с Playrix
В конце 2019 года Zagrava заключила стратегическую сделку с Playrix — одним из крупнейших мобильных издателей мира, головной офис которого расположен в Дублине. Для ровненской команды это означало полную смену бизнес-модели: вместо аутсорсинга студия переключилась на работу над флагманскими казуальными match-3 проектами Playrix, среди которых:
- Township;
- Fishdom;
- Gardenscapes;
- Homescapes.
Во время пандемии, когда спрос на мобильный гейминг стремительно вырос, компания Playrix поднялась на вторую строчку в мировом рейтинге разработчиков. Вместе с ней масштабировалась и студия Zagrava. В тот период продуктами ровненской команды ежедневно пользовались десятки миллионов пользователей по всему миру.
Став частью международной корпорации Playrix, Zagrava превратилась в одного из главных IT-работодателей региона и системно инвестировала в развитие IT в Ровненской области:
- офис студии регулярно открывал двери для школьных экскурсий, чтобы молодежь больше узнавала о геймдеве;
- компания стала локальной площадкой для международного хакатона Global Game Jam;
- в партнерстве с Rivne IT Cluster и при поддержке программы USAID студия запустила профильную конференцию Game City.

Репутационные вызовы из-за происхождения компании Playrix
В истории успеха Zagrava Games был и неоднозначный момент, вызвавший резонанс в обществе. Playrix — компания, основатели которой имеют российское происхождение, хотя юридически ее штаб-квартира зарегистрирована в Ирландии. Фирму создали в 2004 году в Вологде братья Игорь и Дмитрий Бухманы. После начала полномасштабного вторжения к представителям Zagrava Games возникло немало вопросов.
По данным СМИ, компания планировала закрыть все офисы в России и Беларуси и прекратить там коммерческую деятельность. Однако спустя несколько месяцев появилась информация, что, несмотря на семь месяцев полномасштабной войны, разработчик игр всё еще работал на российском рынке, а официальных заявлений об уходе из РФ так и не последовало. Тогда же стало известно и о закрытии киевского офиса Playrix.
Вопросы возникли и к Zagrava Games. Журналисты издания «Четвертая власть» обращали внимание, что часть топ-менеджмента ровненской студии публично защищала позицию Playrix, акцентируя на ее четкой проукраинской позиции, выходе с рынков России и Беларуси и масштабной помощи Украине. В то же время авторы расследования задавали руководству студии прямые вопросы: почему сотрудничество с компанией, основатели которой родом из РФ, продолжалось вопреки войне, начавшейся для Украины еще в 2014 году. Однозначного публичного ответа на эти вопросы так и не прозвучало. А дальнейшие события показали, что студии Zagrava Games долго просуществовать в таком статусе суждено не было.

Печальный финал Zagrava в 2026 году
Точка в истории Zagrava Games была поставлена летом 2026 года. IT-компания из Ровно, более 17 лет занимавшаяся разработкой мобильных игр, официально объявила о завершении работы. В обращении команды не было ни обвинений, ни подробных объяснений — только слова благодарности. В соцсетях компания выразила признательность клиентам, партнерам, коллегам и друзьям, отметив, что не знает, что принесет будущее, но надеется на новые встречи.
Официальной причины закрытия Zagrava не назвала, однако это решение не было единичным случаем. Одновременно с ровненской студией деятельность прекратили еще три компании из той же группы:
- Boolat Play;
- 4Friends;
- Home Games.
По информации профильных изданий, общий штат прекративших работу украинских студий Playrix насчитывал около 650 сотрудников. По данным источников отраслевого издания DOU, настоящей причиной стала заморозка всех новых проектов, находившихся в разработке (их было около пяти). Руководство Playrix пыталось перевести людей на проверенные и прибыльные тайтлы:
- Gardenscapes;
- Homescapes;
- Fishdom;
- Township.
Однако мест хватило далеко не всем. В случае с Zagrava Games к моменту закрытия без работы остались около 20 человек.
Судьба персонала закрывшихся студий сложилась по-разному. Большинство производственных специалистов (художников, программистов и дизайнеров) перевели в основной штат Playrix, тогда как административные сотрудники и специалисты без активных проектов попали под сокращение. Примечательно, что само юридическое лицо Playrix продолжает работу — закрылись только дочерние студии. По состоянию на июль 2026 года юридические лица Boolat Play, Zagrava Games и Home Games находились в процессе ликвидации, тогда как в корпоративной группе Playrix активными оставались две компании:
- «Voki Games Украина»;
- Hit Games.

Путь Zagrava Games — это классическая для украинского IT история, развернувшаяся в нетипично крупном масштабе. Команда из Ровно сумела на аутсорсинге нарастить серьезную экспертизу, войти в структуру международного гиганта и стать соавтором продуктов с многомиллионной аудиторией. Однако финал этой истории оказался таким же тихим, как и ее старт. Ровненская студия по разработке мобильных игр стала одной из четырех компаний, которые Playrix закрыл в ходе реорганизации украинского подразделения.
Для Ровно это гораздо больше, чем просто закрытие одного из офисов. Регион потерял заметного игрока локального рынка, который годами служил точкой входа в геймдев — от профориентационных встреч со студентами до мощного старта для джуниоров. Удастся ли местному IT-комьюнити быстро заполнить эту пустоту — вопрос открытый. Но кейс Zagrava навсегда останется ярким напоминанием о жестких законах глобального бизнеса: в этой индустрии успех может молниеносно смениться сокращениями, даже если еще вчера твою игру открывали десятки миллионов человек.